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暗黑3[图文]暗黑3专家模式从入门到精通

日期:2013-5-5 17:35:18

一、入门篇

如果你是第一次接触专家模式,那么入门篇将帮助你从对专家模式毫无了解成长到一个可以伐木炼狱的玩家;如果你已经可以刷炼狱0PP A3以上的场景了,请直接跳到进阶篇。

1.HC常用术语解释

HC:Hardcore,就是专家模式。

STD(SC):普通模式。

AFK:本意是暂离,现在的意思是不玩D3了,或者不玩HC了。

喜闻乐见:一般指自己HC角色的死亡;论坛里的喜闻乐见分类就是用来描述角色死亡的。其他迎合看客们心理的自己悲剧遭遇也可以用这个。

血祭:俗话说血祭出极品,这个的意思和喜闻乐见类似,就是HC角色死亡。

bus(司机,乘客):这个是指带小号升级,其中司机就是带的人,乘客就是被带的。

大腿:这个主要是指队伍里输出很高的,可以一人杀怪,其他人看着就行的那种。

混子(腿毛):与大腿对应,就是那种输出可以忽略,经常是一身肉装或者MF装跟着跑的。

备胎:就是小号,为了防止大号死亡后没有60级角色的尴尬场面。

EHP:等效血量,就是血量计算了护甲,抗性,近战职业的30%伤害减免(有时还包括闪避,格挡,各种远近精减伤)后的等效值。

AH:拍卖行

2.HC的特点

最主要的特点当然是角色的永久死亡,在这里你的角色不管因为任何原因死亡(PVP除外)都会让你永远无法再次使用这个角色。不管是战死,卡死,服务器错误,bug还是什么其他原因你都不能再通过好友点旗子,回档,找客服等任何方式复活这个角色。同时你穿的所有装备,包括物品栏内的所有装备以及雇佣兵上的所有装备都会一同随你而去(金币,储物箱内的物品及工匠的等级和学习过的配方不会消失)。

基于此HC产生了与STD完全不同的游戏体验。因为死亡时永久的,所以你必须时刻保持专注,每一次血线的跳动都会显得十分刺激,而不是像STD那样无聊的碾压。因此一个HC角色的练成也会带来STD所体会不到的成就感。同时HC会要求我们更加注重属性的平衡,而不是一味地追求高伤害,但同时我们也不能完全放弃伤害。

还有一点就是HC的装备是有回收的。STD里除非手抖分解,否则好装备很难消失,所以打出来一件就会多一件,最后结果必然是人手暴击暮光的节奏。而HC由于存在死亡的回收,装备是有增有减的,这才是一个合理的过程。不否认随着时间的推移,也可能会有人手极品装备的一天,但这个过程会远远慢于STD。

3.进入HC需要做的准备

基于上面所说的HC的特点总结一下进入HC需要准备的东西。

首先我们需要一个较为稳定的网络。毕竟卡神是HC第一杀手,如果你的网络条件本身就不好,平时玩STD都是红延迟,频繁丢包,各种掉线的话,你恐怕与HC无缘了。

其次我们需要STD积累的一些游戏经验。这一点其实仁者见仁智者见智了,有的人就喜欢一上来玩HC,这也未尝不可,不过对于大多数人还是建议至少先有一个STD号玩通过整个流程再进入HC,这样至少对任务流程,怪物技能,比较危险的情景以及游戏中各种任务属性的计算关系有个初步的了解。至于职业,其实在HC开始玩一个STD没玩过的职业问题不大,因为正常练级的过程有足够的机会让你熟悉技能。

最后,很重要的就是有一颗强大的心脏。绝大多数的HC玩家都经历过角色死亡,要知道这也是我们会经历到的,出来会总是要还的。没有人能真正做到看到自己灰掉的角色没有一点感觉,真正强大的人是能够快速结束这种失落,并且能够总结教训重新再战的人。记住:在HC,只要不AFK就不算死!

4.第一个HC角色的职业选择

不是每种职业都适合HC的开荒的,5个职业中比较适合开荒的是野蛮人武僧巫医,比较不适合的是DH(狩魔猎人)和秘术师。下面就逐一简单分析一下:

较适合HC开荒的职业:

野蛮人

这个职业真的非常肉,同等装备水平下能承受的伤害远远高于其他职业,回血能力也很强,有多个百分比回血技能。同时野蛮人到达60级以后技能也十分适合做团队辅助,对于购买能力有限的新人,完全可以在一身肉装毫无输出的情况下对团队做出很大贡献,让大腿们很乐意带你。1.08激励风采对队友也有效,那时候只要队伍里没有其他蛮子,你一定是受欢迎的。

武僧

最近HC低档全抗装价格已经很低了,天人合一带给武僧的防御属性成本低的优势并没有几个月前那么明显了。当然同样作为近战职业的武僧还是比较肉的。同时由于武僧技能放大倍数很高,如最近强化过的金钟破,让你可以在面板伤害数值较低的情况下就打出较高的输出。同时武僧可以做一个比较好的辅助,定罪真言的存在可以在你自己毫无输出的情况下让团队的杀怪速度不会因为你的加入而变慢,而飓风转配合推熊巫医、冰法、金钟武僧、先祖蛮子,陷阱DH等各种职业都十分好用,用好了会很受大腿的欢迎。

巫医

这个职业在HC很流行,巫医的优势十分明显,他拥有很多的宠物,可以十分有效地分担怪物的伤害,从而大大提高了存活能力。同时拥有(等效)触发系数很高的技能,新手DPS低用不起生命汲取的时候依靠击回也能保持血量的稳定。推熊的伤害放大倍率也非常高,加上两个智力buff技能,拥有和武僧类似的低DPS打高输出的能力。巫医的辅助能力中等,一般可以带一个大巫毒作为辅助,当然技能栏位充足的话也可以带一个群体混乱。不建议巫医带碧蓝怒火做纯辅助,毕竟2wdps也能打出很大的输出,而且组队时不会造成像和尚金钟击退那样的副作用。至于爆狗,那就不是新手考虑的范围了。

较不适合HC开荒的职业:

DH

这个职业非常不适合HC开荒,原因是她实在太脆了,像纸一样,是HC 60级以前死亡率最高的职业。其实60以后也是,只不过玩的人不是很多所以看起来显得死的不多。DH如果想保证生存,需要在装备上准备比其他职业高得多的防御属性。而DH本身几乎没有多少辅助能力,她存在的意义就是输出,可是很不幸的是DH的输出放大倍率又远不如巫医武僧,可能需要接近10w的DPS才能在炼狱A3 0PP打出点效果。这样看来我们不仅需要更多的防御属性,还需要更高的伤害面板才可以体现价值,这对新人来说是很难做到的。

秘术师

这个职业严格的说并不是完全不适合开荒,但是同为智力职业,和巫医相比差距太大了,无论是生存还是输出都没法相比。虽然没有什么明显弱点,但是也没有足够的亮点。输出放大倍率中等,防御能力也属中等,回血手段较差,辅助门槛高(冰法,不适合新手),需要输出达到一定水平才能产生较大的价值。虽然黑人门槛1.08要下降,但是如果可以选巫医的话还是比秘术师要好的。

这里存在一个误区,有人觉得开荒应该用远程角色,因为活动灵活,接受伤害的次数远少于近战角色,在装备水平不好的情况下可以用操作来弥补属性的不足。这个想法也许在STD适用,但是在HC是行不通的。HC要保证更长久的生存要做的是让自己的装备好于当前场景的怪物水平,如果你发现自己需要走位来保证生存,那么也许你应该选择之前的章节继续练级,或者提高装备水平了,因为真正遇到危险的时候你是很难通过走位来生存的。

 

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