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暗黑3[组图]V1.07补丁里新的统御者装备打造方法

日期:2013-2-26 10:30:03

 V1.07补丁里新的统御者装备令人相当的欣喜,很多玩家也已经为自己打造了升级装备,一般来说,这成本要比在拍卖行里类似的升级装备要节省数百万的金币。如果运气好的话,你甚至可以打造出其他地方弄不到的最强装备。无论你是享受打造自己装备时赌博般快感,抑或是对此毫不在意而把恶魔精华列入到自己“黄装不捡”的列表里,对玩家而言,了解哪些配方是最好的或者哪些配方可以提供最好的提升几率都是值得的。
  
  当你准备打造的时候要考虑的因素有很多,其中一些重要的因素包括:
  
  ·你的人物角色最需要提升哪一个部位的装备?
  
  ·打造出来的装备能够与稀有/传奇物品相媲美么?
  
  ·你有多少预算?
  
  ·你看重DPS还是EHP?
  
  
  
  在新的护肩面前,辟邪就是个渣渣
  
  关于这最后一点,我们需要更深入的来探讨一下,因为这对玩家的角色影响深远。 从理论上讲,特别是对武僧野蛮人(以及所有的专家级角色)来说,生存能力,包括体力都是非常重要的。 你的恶魔猎手可以在很大程度上放弃掉体力以及抗性,但对于近战的角色来说,这些属性则更为重要。因此,当你在为这些角色寻求装备的时候,你应该考虑到主属性+体力的总体提升。 显然,其他的词缀也很重要,特别是进攻性的,如攻击速度 (AS),爆击几率 (CC)以及爆击伤害 (CD)等等,但所有的词缀都应该是平衡的(从来都是),也就是说,一件主属性150+体力130的装备*应该*要比主属性180+体力50的装备更有价值。(因为属性总数值是280对230,这基本上就相当于免费再送你一个装备槽了。)
  
  这就是说,对大多数角色而言,把主属性看得比体力更重要是不科学的。 你的一个普通角色平均的主属性可以达到2000-2500而体力而是800-1200,在绝大部分游戏里,这个比例都是非常不错的。 最好的防守就是进攻。 在怪打中你之前先干掉它几乎永远都是一种很棒的策略。 只不过不要看着虚高的DPS就高潮了,过分高估了主属性的价值将其至于体力以及其他生存属性之上。 升级你的护腕,让​​你提升了0.4%的杀戮速度是不错,但是增加5000的HP让你永远不会挂掉则更好一些,即使你玩的是普通模式。
  
  暗黑3的物品词缀
  
  要给物品估价,你就需要了解一些有关暗黑3里物品词缀是如何生成的信息。 由于游戏是要求实时在线的,所以玩家们无法破解其代码,并了解其中每一个细微的bug( 就像我们在暗黑2里做的那样),但在此你并不需要知道所有的细节,这也不错,因为我当然也不清楚所有的东西。 关键的一点是要知道哪些词缀是最有用的,哪些词缀可能会出现在哪个物品类型上,以及其最高数值。 这些数据会因物品类型以及角色的不同而不同,我们来举一个护肩的例子加以说明。
  
  稀有级的护肩与绝大多数暗黑3里的物品一样,一个词缀对应一个属性,也有双属性的词缀存在。这两个词缀可以出现在同一个稀有级的装备上(或者有时候在一个传奇物品的随机词缀上),这就使得该物品的总数值相当漂亮。每个物品类型每个物品等级上的词缀数值各不相同,简化地来看看装备上的敏捷属性,这在数据库里是很容易查到的。
  
  最高值词缀是“英勇之”(Valiant),这词缀会增加+ [30-100] 敏捷和体力,还有“痛苦之”,这会增加+ [90-100]敏捷。在大多数类型的盔甲上都你可以*同时*得到这两个词缀,这就是为什么在稀有级的护肩,胸甲,裤子,护腕等部位上,最高的敏捷为200。 (至于鞋子和手套,单敏捷满值为200,所以这些部位上最高敏捷为300。)你可以在传奇物品上获得更高的数值,但这些传奇随机机制大致上与新的统御者装备一样;拥有某些高于普通稀有装备上单属性的固定词缀,同时可以通过“英勇之”词缀进行加成。 (当然也有例外,下面有介绍)。
  
  所以,稀有护肩上最高的敏捷或智力为200,这来自一个+ 100敏捷或者智力的单属性词缀,再加上一个 + 100 体力和敏捷/智力的词缀。 (有些物品上也拥有增加量/敏捷,敏捷/智力,力量/智力的双属性词缀,但在这篇文章中我就只以体力作为例子。)护肩上力量最高值是300,因为护肩上有一个+200力量的单词缀,再配合上上+100的双属性。 为什么咧?很显然,野蛮人的肩膀很有力,而暗黑3的设计者们也把多样性带入到物品系统中。 (还有其他的例子;稀有手套上可以达到300敏捷/智力,但却只有200力量,稀有鞋子可以达到300敏捷,但却只有200力量/智力等)
  
  对于一般的传奇和所有的新打造物品来说,要随机到一个与固定词缀相同主属性的单属性词缀是不可能的。 这就是为什么你找不到500力量或者400敏捷/ 智力的辟邪肩膀。 +170-200的主属性词缀不会在同一件装备上重复随机出现。 (这条规则适用于大多数类型的词缀,这就是为什么你在那些已经固定了全抗或者暴击率词缀的装备上永远也不会看到随机词缀再出现全抗或者暴击。)
  
  这是为什么辟邪肩膀对于那些智力或者敏捷型的角色来说几乎就是最高追求了,而对野蛮人来说则不是。辟邪上的+ [170-200]主属性再加上随机得到的+ [30-100]体力和主属性的词缀,可以获得最高300力量/敏捷/智力,这是要比稀有级的护肩足足高出100点敏捷/智力,但与稀有护肩上的力量数值持平。
  
  因此考虑到这些规则,我们来看看新配方的统御者护肩。
  
  你可以制作固有属性的装备,数值为+ [201-230]的任何一个主属性,同时希望能随机到一个主属性+体力或者其他属性加成的词缀。在这里,固有的主属性取代了单主属性的随机词缀,(对于护肩)也就是200的力量或者是100的体力/智力/敏捷。 因此,我们的打造策略就可以按照CrazyJim的办法来进行:
  
  由于稀有护肩上可以随机到300点力量,因此对于野蛮人来说,打造一个体力护肩实际上是更好的选择。最好的统御者力量护肩可以达到330力量/200体力。而最好的统御者体力护肩则可以达到300力量/330体力。
  
  请注意,这一策略对敏捷或者智力护肩并不适用,因为这两个属性只能随机到单100单主属性+100双属性也就是总计200点。 当然,你也可能一整天都在打造体力肩却没有获得高数值的力量属性(或敏捷或智力),而打造力量肩至少还有点保障......但如果​​你是想要一个神器,想要获得主属性+体力的最高数值的话,那么在某些情况下,打造新的统御者护肩就是很好的选择。
  
  所以,让我们一个部位一个部位地单独考察一番吧。
  
  (总结:护甲提升很大,如果你能用其他部位替代拉库尼的双提速的话,护腕部位也非常好。胸甲,护身符,和手套也可以给你带来提升,但这需要随机到比较好的属性才行。)
  
  胸甲
  
  我们将从胸甲开始说起,因为它是最难评估的。 这并不是说打造出来的胸甲都是垃圾 - 而是因为胸甲这个部位有相当多的替代品。
  
  在暗黑3中,有六个属性都相当好的套装胸甲。 我的野蛮人穿的是不朽胸 ,我的巫医则是祖衣,我的DH穿着娜胸,我的武僧则是殷娜胸甲,还有法师传的是餘燼外套,但如果塔拉夏的套装效果没那么垃圾的话,我会再找件塔拉夏的胸甲来搭配她的帽子和项链的。 更别提黑荆棘的胸甲了。
  
  所有这些套装胸甲都自带3孔,再加上相当不错的属性,如果你还有其他套装物品的话,还有部分套装奖励。 因此,真的很难把套装胸甲与新的打造统御者胸甲做一个比较,因为你的角色身上其他部位的物品对此影响很大。 不过在此我还是列出了新的统御者胸甲与当前盔甲在主属性以及体力上的对比:
  
  ·敏捷:最高300,来自泰瑞尔的力量。有些餘燼外套会达到230的范围,之前的稀有装以及殷娜最高为200.
  
  ·智力:最高300,来自泰瑞尔的力量。有些餘燼外套会达到230的范围,塔拉夏,祖衣和稀有装都是200.
  
  ·力量,最高300,来自泰瑞尔的力量。有些餘燼外套会达到230的范围,不朽和稀有装都是200.
  
  ·体力:最高300,来自稀有装。其他5个套装(除了娜塔雅)也都可以达到这个值.
  
  因此,稀有和各种套装胸甲都可以得到200的力量/敏捷/智力,而所有装备包括稀有装也可以获得300体力。 那么就是200主属性,+ 300 体力 = 500点。 这还不错,不过这只是理论上的。能随机到这个值的装备实际上并不存在,即使存在你也买不起。 例如,美服金币市场上最高数值的不朽胸是193力量/ 285体力,它的售价为20000亿金。
  
  那么,打造的统御者胸甲又如何呢?
  
  统御者胸甲: 150,000金 +1恶魔精华 + 2奥秘书
  
  ·统御者胸甲敏捷:最高值 = + [201-230]敏捷,+100敏捷/体力+ 200体力 = 330敏捷/300体力= 630。
  
  ·统御者胸甲智力:最高值 = + [201-230]智力,+100智力/体力+ 200体力 = 330智力/300体力= 630。
  
  ·统御者胸甲力量:最高值 = + [201-230]力量,+100力量/体力+ 300体力 = 330力量/300体力= 630。
  
  ·统御者胸甲体力:最高值 = + [201-230]体力,+100主属性 + 100主属性/体力 = 200主属性 / 330体力 = 530。
  
  就像我在介绍中说的,你必须要考虑到传奇和套装物品里的其他词缀以及部分套装奖励等等。但仅就可能性而言,统御者胸甲看起来很有吸引力。你需要有两个词缀幸运地随机到接近最大值,然后你大概还需要从其他词缀里获得几个孔以及全抗以便于套装胸甲抗衡,但这是可行的。这可能需要你打造过很多次,不过考虑到市场上那些套装胸甲,即使是总数值只有400点(带3个孔)的都要花掉你100,000,000金或是更多,这可能够你打造500到600个胸甲了,再加上其他可能的词缀,这个权衡就颇耐人寻味了。
  
  而且不要忘了,打造出来的东西只属于你,没办法交易或卖出(或收回生产成本),这些打造物品都是账号绑定的。

 

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