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暗黑3一个神医的蝙蝠学术论文

日期:2013-5-30 16:02:05

1.蝙蝠技能的基础模型
如同技能所述,蝙蝠技能初始消耗220点法力,后持续消耗66点法力。值得注意的是,
持续施法时,攻击的频率(或者说每段引导/法力每跳/每放一次技能)是攻击速度*2.
例如面板攻速为1.5,那么持续是每秒攻击2*1.5=3次(法力每秒跳三次),每次攻击消
耗33点法力,实际的每秒法力消耗速度=1.5*2*33。

2.瘟疫蝙蝠的数据模型
瘟疫蝙蝠本质上是dot伤害,攻击一次之后,持续dot时间=5/面板攻速,持续dot时每0.
5秒结算一次,伤害不均匀的分散到几次结算中。例如面板攻速2,dot持续2.5秒。攻击
一次,持续造成的总伤害=5.78*dph。如果判定造成暴击,当然还要乘以暴伤的放大倍
数(dot暴击只判定一次,相信大家应该都了解)。也就是说,在持续引导时,攻击一
次消耗33点法力,造成伤害=5.78*dph, 持续时间5/as秒。相当于DPS=5.78*dph/(5/as)
=1.156*DPS。一段瘟疫蝙蝠的dps放大系数只有1.156。 怎么跟我们眼中牛逼哄哄的蝙
蝠侠不太像啊。。。。

但是,和撕裂这样弱爆了的dot不同,瘟疫蝙蝠的dot是可以叠加的!!!而且暴击的蝙
蝠也是一样可以叠加的!!!试想一下如果撕裂也能叠加?

那么叠加的次数是怎么算的呢?有没有叠加次数上限呢??或者说,一个怪身上最多能
挂几重瘟疫呢???

(小明同学抢答:10重!为神马呢?如上所述,攻击频率=2*AttackSpeed,持续时间=5
/AS,因此面对一个怪,巫医拼命喷的时候,同时挂上最多2*AS*5/AS=10个。或者说不管
你的攻速如何,如果你坚持不断持续不懈的喷,总能挂上10个的,除非10口之内你就精
(ma)尽(na)人(bu)亡(zu)了。

因此,牛逼哄哄的蝙蝠最大dps放大系数=10*1.156=11.56。灰常牛逼啊有木有!!!比
蝙蝠旋风还牛逼啊有木有!!!)

那么怎样才能更快更好的达到这个放大系数呢??是不是对着怪连喷10口就行了?简单
的说,不可能。

测试表明,坑爹的阿三程序猿(请不要告我棕足起司)的设定是这样的:1-5口,每层
都能正常叠加。第六口,只能叠加一半伤害,从此往后,每多喷一口,总伤害只能增加
0.5口的伤害。也就是说,同一个怪,挂到5重的时候,第六口只能再增加半重的伤害,
第十口的时候,其实怪身上只挂了5+2.5=7.5重的瘟疫蝙蝠。从此往后,每口只有0.5*5
.78*dph的伤害了!好了,这时候,最多能挂几重呢?由于伤害减半,相当于最多只有5
重了!!!所以最高dps放大系数就是5.78啊有木有。。。。而且由于dot伤害持续时间
以及前4口的实际dps比较低的原因,实际的dps是永远不可能达到5.78的啊!!!


下面附上持续喷50口的平均dps上升曲线。假设喷了N(N>5)口蝙蝠,实际DPS公式:
DPS=5.78*DPH*(0.5N+2.5)/(5/AS+(N-1)*0.5/AS) 。DPS放大倍率=5.78*(0.5N+2.5)/(5
+(N-1)*0.5)

拐点出现在第5口处。此后dps上升就比较平缓了。

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