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暗黑3问答:移动同时进行攻击和动作序列的问题

日期:2013-3-31 10:24:58

  我认为能一边移动一边攻击是主机版最大的改动。这个问题从大概是暗黑1的时候就开始令我烦恼。不能在移动的同时进行攻击的设定真是太恶心了。

  主机版得到了如此大的改进,那么电脑版也会随之加强么?

  首先要申明的是:在主机版上玩家也不能真正在移动的同时进行攻击;有些技能在攻击时向前移动一步来拉近距离(这是因为主机版并没有寻路系统,移动的操作方式更加直接)。这看起来像是你的角色在移动的同时可以进行攻击,但事实上并非如此。

  同样,你不能在进行闪避动作的时候进行攻击。你的攻击将加入动作序列,在闪避动作结束以后释放出来,但这仅会在你抓住正确时机的情况下生效。

  我不知道自己是否能适应这样的设定。听起来很多 build 都不能实现了。我想到了野蛮人的双旋风,不知道霸氣無雙、撕裂、裂地之震和其他普通攻击技能能不能在释放旋風斬的同时释放。

  啊,我明白了。看来我对于这个提问有些误解,下面我来解释一下。有些攻击(例如旋風斬)可以使你在攻击的同时进行移动--但是这些情况将会和PC版上完全一样。就像是现在用鼠标点击然后在场景中移动的同时,你可以按住旋風斬的快捷键,在主机版上你也可以做同样的事情。虽然操控的方法不同,但机制是几乎完全一样的。

  动作序列的系统可以改进的更好么?当你被击退的同时如果点击了某个技能,会把技能加入序列,然后在落地的时候释放出来。这毫无道理可言,这种情况下动作应该被取消,而不是延迟到落地以后再施法。

  Wyatt Cheng 将在游戏开发者大会上发表演讲,其中很大的一部分都是关于战斗操控系统的,我相信他肯定会涉及到技能序列的问题:

  请不要介意我等到:a) Wyatt 的游戏开发者大会的演讲视频出来以后;b) Wyatt 本人回来以后再向他直接询问有关的信息。

 

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