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暗黑3PTR对武僧现状问题的补充说明

日期:2012-10-5 12:45:10
从 1.0.4 到 1.0.5 中我们在逐渐完善武僧的方案选项,而高端武僧必须使用非常特殊的方案才能制造优秀的伤害,这个职业目前还未达到我们所想的程度。我们显然注意到了玩家们的观点,我们也同意需要一些额外的改动,特别是关于玩法和方案多样化,以及表现和武僧的能量源管理等方面。我们认为武僧目前最可能改进,而且我们计划在 1.0.5 之后对武僧进行更多的修改。我们想要做的不仅仅是数字上的调整。
  最终,我们想要让武僧的玩法可以更吸引人,并加强玩家对武僧应有的那种行云流水般的武术大师的感觉。我们在以后有一系列的设想来达成这一目的,我们想要改进被动技能,特别对那些倾向于攻击的武僧们可以多多使用的被动技能。我也在我之前的回帖里提及了我们想要改动的两个问题,但是我们要改动的不仅仅是这些。它们只是改动了我们认为可以改进的地方,而且给了玩家一些额外的更有趣的玩法选择。
  我们还有许多改进计划,而目前还在讨论阶段,所以我们还没办法能真正地谈及细节,但我们会持续地进行改进来调整许多关键问题。

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