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暗黑3[组图]武僧四种拳法实际攻速加成的测试

日期:2012-12-10 16:22:15

 

什么,你说这是啥。

关于武僧四种拳法实际攻速加成的测试

鼠标左键不选技能,就是砂锅大的拳头了。

测试过程没啥好说的,直接说结果吧,果然如我所料,即使攻速是1.0,光环是180秒,1个光环时间,砂锅大的拳头我也只打出了172拳,也就是说,实际攻速在0.95556左右。

而用其他拳法的结果是,奔雷250拳,断空波204拳,伏魔破195拳,百裂拳189拳;这些数值都是我按照3分钟光环时间1次,每种拳法测试4次后平均出的成绩。

也就是说,每种拳法的攻速加成倍数分别为,奔雷=1.45倍,断空波=1.19倍,伏魔破=1.134倍,百裂拳=1.1倍。

而且这个攻速并不等同于装备上的攻击速度,测试中将攻速提高到1.68,1个光环时间,用奔雷打出了427拳,从理论上计算可以知道172*1.68*1.45=419,和实际结果还是较为一致的。

知道攻速加成后,我们就可以对每种拳法的DPS进行计算了,这里我们给每种拳法使用最高伤害的符文:

奔雷+雷霆一击=145%*1.45=210%

断空波+先发制人=110%*1.18*1.19=154%

伏魔破+千割碎=143%*1.134=162%

百烈拳+劲风钻=[(140%+140%+250%)/3]*1.1=194%

知道为什么奔雷+雷霆一击是和尚最强基本拳法了吧。

对了,顺便再说一个事,就是奔雷3拳的前2拳都是单体攻击,用奔雷不带符文,在怪群里的效果如图。

关于武僧四种拳法实际攻速加成的测试

可以看到,就算烈火食尸鬼这么小的单位,奔雷也只打出了1次伤害,我们再装上雷霆一击符文,效果如图。

关于武僧四种拳法实际攻速加成的测试

可以看到,攻击效果变成了AOE,但是,只有1个大数字1217,其他的都是3XX~4XX的不暴击数字或者14XX~16XX的暴击数字,说明,雷霆一击的效果是AOE的,但是奔雷本身的是单体伤害。

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