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暗黑3猎魔人能量系统与输出和防御的关系

日期:2012-9-29 9:21:56

能量系统简介


本次D3的能量系统设计,不同于D2等传统RPG游戏,我们知道,D2里的能量系统就是法力,俗称蓝。这次D3的设计里,蓝的名称、上限、回复机制与速度每个职业都有所不同,但最为特别的要数DH的双能量系统——憎恨/戒律(Hatred & Discipline),人们俗称——双色球。

DH的憎恨上限是125,自身回复速度4点/秒;戒律上限30点,自身回复速度1点/秒。


为什么要分憎恨和戒律两种能量源呢?暴雪说消耗憎恨的是输出性技能、消耗戒律的是防御性技能。目前确实如此,不过也有些意外,比如104的滚火,超高的伤害却是个戒律消耗技能,因此暴雪说这是个bug,和谐了。笔者认为譬如焦岩足迹这样的技能,更多的是暴雪针对这个双能量系统平衡性的测试,暴雪希望在戒律(防御)技能的消耗上增加一些输出来达到对憎恨消耗的补充,现在看这个尝试并不成功,因为通过戒律的输出过多会导致憎恨的使用(事实也是如此,104一开始就出现了一枪不放的纯滚火流了),而输出过少则变成了一种无人使用的鸡肋,比如箭塔。因此,105将箭塔这个兼备输出和防御属性的技能由戒律消耗改成憎恨消耗,也是一种尝试,是暴雪打算用憎恨消耗技能补充防御的一种尝试。由此可见,如何平衡输出和防御的关系,暴雪还没有成熟的方案,才会造成现在的结果,难怪有人尖锐的指出,DH这个职业不过是暴雪在D3里的一个公测版。

 

 

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