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暗黑3猎魔人宠物及相关本体伤害心得研究

日期:2012-9-27 9:09:30

首先,一句话总结宠物的问题就是:尽管 1.0.5 里提升了各种宠物和卫哨(例如攻击速度提升),但他们现在已无法造成暴击。

经过测试之后,暴击概率和暴击伤害将不再影响。它们不会受到和你其他那些能造成暴击的技能一样被面板DPS影响。

作为60级的猎魔人,暴击通常会导致DPS提升100%至400%,因此宠物只能造成大约你面板DPS的20%至50%,这取决于你的装备。也就是说这样导致宠物(特别是卫哨)实际上造成的伤害还低于 1.0.4,使得它们比 1.0.4 里其他职业的同类方案更加没前途。

那么这对方案多样化和整体平衡性来说有什么意味呢?

战宠

由于戰寵不能暴击,它们的伤害缺乏吸引力,你只会想使用那些辅助性的宠物。也就是说蝙蝠戰寵(为猎魔人增加憎恨生成)或野豬戰寵(高生存能力,为猎魔人提供全抗和生命回复)将会被更多地使用。

与此同时,敌人的AI改进使得坦克类宠物比僵尸犬更没用。由于敌人没有仇恨列表,它们面对3-4只僵尸犬和巫医玩家,以及一名玩家和一个宠物的猎魔人玩家来说,更加会直取玩家。

所以,暴雪要么让这些技能恢复暴击能力,要不然就得让其他战宠拥有一些特殊能力使得玩家们想要使用。

卫哨

由于衛哨不会移动,而且可以在持久战中输出,它们必须在DPS上得到提升。在 1.0.5 里你花费30憎恨布置一个30秒的卫哨,造成相当于你面板伤害无暴击部分的88%,对我来说大概是我的猎魔人面板伤害的28%,而且你能选择的符文作用都较小。

这对我来说等于卫哨毫无意义,如果有什么时候值得使用的话,我认为比起其他职业来说明显弱了。特别包括8秒之后你可以布置第二个卫哨,再过8秒布置第三个(如果你选择了被动技能器械調校)。你最好还是把那个技能为留给一些辅助技能并照常使用你的泄恨技能输出,特别是当你面对的不是单体目标时。

战宠则也是这个问题,恢复暴击能力将可以解决这些问题。哪怕将伤害从88%降低到55%。

 

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