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暗黑3玩家自解:高防坦克武僧的好坏分析谈

日期:2013-6-2 9:20:38

  1.08 Patch,组队模式下的怪物生命值增幅从 70% 降至 50%。

  1.08 Patch,巫医 - 火蝙蝠(蝙蝠旋风)的伤害被大幅度的加强。

  「坦克武僧」流派也因此而诞生,但是他的存在并不被大多数人们所认同。

  同时在 凯恩之角 论坛也有着相关的文章,讨论得相当热烈,可以前往看看。

  为什么会不被人们认同?下面将一一分析现在武僧的情况。

  首先,何谓「坦克武僧」?

  本人在武僧版有编写坦克武僧的文章,在此只做简述。

  相关连结:【1.08】坦克武僧浅谈,2000万缔造MP10稳站机体。

  坦克武僧放弃了伤害层面,进而转向高防御能力,同时配合各种有利于团队的技能。例如现在最火红的飓风转,无论是任何职业都有大幅度的收益,尤其是火蝙蝠巫医。还有常驻的定罪真言(+48%对怪物的伤害)、常驻的引路明灯(+20%武僧与队友的伤害)。以及一般武僧不会带上的爆裂掌(+12%对怪物的伤害),全部的伤害加总为「80%」之多。

  目前武僧流派有两种:奔雷劲风僧、金钟奔袭僧。

  A. 奔雷劲风僧的核心技能为「奔雷拳」与「劲风煞」。

  透过奔雷拳的高攻击速度以及第三下的小范围伤害来触发大量的小电球造成AOE伤害。

  B. 金钟奔袭僧的核心技能为「金钟破」或「暴风奔袭」。

  金钟破有着相当高额的伤害倍率,暴风奔袭则有利于低魔物威能下的迅速刷图、刷精华。由于都是两个技能作为核心,那么六格的技能字段有剩余四个来给玩家「自由」分配利用。

  但是,武僧的技能怎么选都是那几种,下列整理出了武僧会带的技能前四名作为参考数据。

  1. 定罪真言,+48% 对怪物的伤害,队友也能因此受益,没有不带的理由。

  2. 回天气诀,+15% 自身的伤害,持续时间比冷却时间长,也没有不带的理由。

  3. 炫目神光,3 秒内 +30% 自身的伤害,用于短时间的爆发,金钟奔袭僧最为吃香。

  4. 明镜止水,一个无敌往往能拯救自己无数次的性命,甲抗不足时为必带技能之ㄧ。

  双拳法、三拳法甚至是四拳法,包括其他的配置个人也就不再一一描述了。下面将用 奔雷劲风僧 作为本次的参照组,毕竟金钟奔袭僧还是利于单刷。因为左键绑定了奔雷拳,因此精气的产生速度是比坦克武僧还要慢上许多的。也因此大多数的奔雷劲风僧只能做到常驻的定罪真言,并不能再加上其他高耗精技能。

  当然也是可以,只是要嘛定罪真言断了、要嘛高耗精技能用不上,鱼与熊掌不能兼顾。还有一点很可惜的是,因为攻击速度普遍不足的情况下,有七成、八成的武僧都会选用回荡狂怒。回荡狂怒在武僧的手上恐惧机率是相当高的,反观野蛮人的小旋风只吃主手伤害,放在副手安全。同时又因为不肯放弃常驻定罪真言带来的增伤效果,于是你会看见飓风转永远空在那里不曾使用。

  当然,被恐惧的怪物会回来攻击玩家,但是在一来一往之中,整个团队究竟损失多少伤害与时间?无法估计,假设只有野蛮人、武僧的话问题还不大,那么如果是秘术师、狩魔猎人甚至是巫医呢?每次的战斗都被延长 10 秒的话,十次就是 100 秒,一天、一个月累积下来究竟浪费多少时间?

  尤其是火蝙蝠巫医这种配合飓风转伤害就能数倍放大的职业,任何一只怪物跑走都是一种损失。你可以选择不用回荡狂怒,但是你要花更多的钱堆在攻击速度,预算不足下还是选了回荡狂怒。因为手持回荡狂怒 → 怪物三不五时就离开战斗范围 → 拖垮整体伤害。

  因为常驻定罪真言 → 使用飓风转的次数会远低于坦克武僧 → 再配合回荡狂怒就是场灾难。即使你们自己在用没有什么感觉,问问你们的队友吧,特别是冰爆法还有火蝙蝠、推熊巫医。回荡狂怒的恐惧真的很糟糕吗?其实不然,有好有坏,但是在团队里面一定是坏处大于好处。坦克武僧没有恐惧的担忧,既能常驻飓风转调整怪物位置,也能常驻定罪真言来增加团队伤害。

  想必大家都知道第一章的巨锤怪,被重攻击锤到一下可不是开玩笑、闹着玩的,没死也会重伤。飓风转还具备了中断攻击这个神一样的特性,看见怪物准备重攻击砸在队友,飓风转按下去吧!

  然而,假设一个坦克武僧只能拉怪、增伤,我都觉得根本没有必要,但是坦克武僧还有个功能。在高攻击速度之下,锤拳的昏迷、碧蓝怒火的冰冻都是相当有力的,等于拉怪的同时还抓住怪。让怪物停留在自己的身边,降低怪物对其他队友造成的伤害,这是传统奔雷劲风僧所办不到的事。要他们换上一个降低自己大幅伤害的武器,门都没有,面板伤害就是王道。

  有人反应,坦克武僧需要很高的「意识」才能在团队当中发挥高效率。一半对一半错,对是对在真的需要观察怪物与队友、错是错在没有高深技巧。看见一大群怪物过来,很简单,先拉一下聚集怪物,再看队友的位置在哪里。例如火蝙蝠巫医在我的左手边,那么我移动到他的位置再施展一次飓风转即可。常驻伏魔破降低怪物 20% 的攻击速度,配合武器的特效让怪物暂时失去战斗能力。接着上 回天气诀 再上 定罪真言,如果是精英怪的话再补一个爆裂掌,如此而已。3 秒补一次定罪真言、15 秒补一次回天气诀触发引路明灯,视情况补个飓风转吧。

  我都觉得光是三拳法都比这个要复杂得多... 而且还只有 3 秒的维持时间...坦克武僧的造价也相当低廉,只要 2000万 就能基础成形了。对于坦怪方面需求重的玩家,补足护甲值与生命值对于 EHP 有大幅帮助(全抗性相当高)。对于控场方面需求重的玩家,补上攻击速度即可,爆击机率也仅需要 40% 作为回精手段。剩下的钱可以存着买一般输出用的装备或是买一些好装备给跟你在一起刷的队友都相当不错。「并没有人告诉你选了坦克武僧就不能玩其他流派了,单刷规规矩矩用奔雷劲风不是很好吗?」尤其对于伤害能异常放大的职业来说,面板伤害多个 3 万,整体输出能力多了 60 万都不为过。也不是真的想要比较,而是用事实来阐述的话。

  一个奔雷劲风僧与一个火蝙蝠巫医的群体伤害完全不在同一条在线。我都觉得小电球在火蝙蝠面前根本就是小朋友在玩沙... 难道不是吗?你占据的伤害与巫医相比可能只有2:10,那么我们换个坦克武僧吧?武僧的比例降成了0,但是巫医的比例增加到了12甚至是15,输出真的低了吗?巫医所增加的「2」还与你的「2」有天地之隔的差距,因为职业放大倍率的关系。自己也曾是一名传统的奔雷劲风僧。直到有天在凯恩之角看见了坦克武僧的文章,花了 2500万 左右来尝试看看。

  第一次与朋友出团的时候简直被骂惨了,一个比一个还要毒舌,毫不留情面啊。「你这是啥装备?赶紧换回来」

  「你当你是坦啊?我们还需要坦克吗?」

  而在一两场结束之后,我的奔雷劲风装就已经被冷冻在仓库了,想用还没得用。

  「你不用打了,放Buff、拉好怪物就好」

  「你不吸怪我火蝙蝠干啥用的...」

  尤其是巫医朋友,每次都黏在我的后面,只要我ㄧ拉怪就开心的跑过来放火蝙蝠。一边放还一边用邪恶的笑声响彻整个语音系统:「嘿嘿嘿嘿嘿、哈哈哈哈哈、爽!」我觉得吧,没有必要去排挤任何一个流派。一个流派的产生不仅仅需要装备支持,还得符合当前版本的需求。

  假设坦克武僧造价昂贵又不强,那么我还真的不知道坦克武僧能做什么用。

  假设今天组队游戏就是一个渣,那么我还真的不知道坦克武僧能做什么用。

  假设散开的怪与聚集的怪击杀时间一样,那么我还真的不知道坦克武僧能做什么用。

  也因为上面三者都与现实不同,坦克武僧才有了存在的意义,否则早已经腹死胎中。冷静下来思考看看,当你能用少许的金钱就能让你们周围的朋友开心。让他们不用再担心怪物被恐惧、不用再担心怪物被打散、不用再担心怪物不过来。从对话窗口显示出的愉悦、从语音软件传来的欢笑声,这不是游戏要带给我们的感觉吗?我不敢保证效率一定比我用奔雷劲风还来得快。我也不敢保证这种流派是否会适用于你们队伍。但是,在这个游戏币一直在膨胀、装备也不停的在贬值的现在。追求面板数值真的是我们要做的吗?换个想法、换个角度也能玩出新体验,不是吗?

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