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暗黑3[组图]玩家的思考:封印系统和玄秘工匠

日期:2013-5-30 16:03:19

  我们之前曾经报道过一位意大利玩家的游戏创意——我给暗黑出主意:护身匣和地狱传送门,其中精美的图片和严谨的设计给人留下了深刻的印象,今天,该名玩家又一次给我们带来了令人震惊的暗黑3创意设计。他所构想的封印系统和玄秘工匠一举N得,同时解决了游戏后期耐玩性,角色属性自定义,白色装备的作用,更有意义的金币回收途径等几大问题,堪称一绝,强烈推荐各位玩家仔细阅读。

  大家好。也许你还记得我之前分享的这个创意。

  今天我想向大家展示一些关于神秘工匠内在作用机制的两个想法,下面是我的第一个创意,我将在未来向大家展示另外一个。

  这将是一篇非常非常长的文章,所以我在文章的最后为那些不愿阅读长文的人写了一些概括,如果你有空的话,请耐心阅读。

  第一部分:封印 - 基础概念

  Q:什么是封印?

  封印是一种新加入游戏的从怪物身上掉落的物品,它可以让玩家给任何白色的装备附魔。

  Q:那么它和铁匠的锻造或是暗黑2中的物品附魔有什么区别?

  区别在于,依靠这套系统,玩家可以选择他们想要增加到装备上的魔法属性,当然,这种选择将保持一定的随机性(之后我会解释)。

  Q:这听起来不像是个好主意...会有什么额外的东西让它变得更酷么?

  当然!我认为暗黑3有很多地方可以进行个性化的制定,但是暗黑3放弃了暗黑2中的那种属性分配和技能树系统(我很喜欢技能树!),而且现在的玩家们也许并不喜欢那样,所以:

  Q:如何创造一种办法来自定义你的角色?

  这就是我想法的核心所在:封印可以通过捕获灵魂来提升等级,通过杀怪(或是通过收集经验)。每提升一级,玩家就可以向其灌输所选择的不同的魔法属性(这些魔法属性将通过附魔来增加到装备上)。

  Q:那么为什么不创造一个玩家们都很怀念的,类似暗黑2的符文系统?

  这就是我所设想的,如果玩家选择了正确的技能组合(魔法属性)来灌输到封印中,他就可以解锁封印自身所带的特殊属性。

 

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